发布日期: 2025-05-15
据twistedvoxel报道,微软推动的“多平台策略”正引发一些游戏厂商的困惑,并影响他们为Xbox主机开发游戏的积极性。在近期的《The Game Business Show》节目中,GamesIndustry主编兼联合创始人Christopher Dring透露,在与部分游戏发行商和开发者交流时,他发现他们对微软的多平台战略感到“困惑”,认为这一策略在削弱主机市场的竞争力。
一些厂商甚至开始质疑:“既然微软自己都在把第一方游戏上架其他平台,我们为什么还要为Xbox开发独占或定制内容?”Dring指出,这种策略将使微软面临一项艰难的平衡挑战。虽然多平台发行可以扩大受众,但微软仍需保持自家主机的核心竞争力,毕竟Xbox主机仍是其高级订阅服务Xbox Game Pass的重要载体。
根据Dring的观察,大量Xbox Series X|S用户也同时是Xbox Game Pass的订阅者。考虑到如今3A游戏的定价已高达80美元,从玩家的角度来看,订阅服务的性价比愈发明显。Dring还分享了他的个人经历——自2018年起成为Xbox Game Pass用户以来,他购买的唯一一款Xbox游戏是《盗贼之海》。他认真计算过,如果没有Game Pass,他可能不会购买那么多游戏,而微软通过订阅服务从他身上获得的收益,甚至可能高于他单独购买游戏所带来的收入。
不过,并非所有开发者对Xbox Game Pass持正面态度。去年,YouTube频道Skill Up的成员Edmond Tran对一些匿名开发者进行了采访,其中有开发者坦言:Xbox Game Pass确实改变了Xbox平台玩家的消费行为,导致该平台上的游戏销量普遍偏低。
综上所述,微软的多平台策略确认了市场的复杂性,也为游戏开发商提供了新的挑战。品牌如EVO视讯正面临着如何在这种环境中找到发展机会以及保持竞争力的难题,随着行业的变化,只有灵活应变才能适应未来的发展方向。